Variables: X:nombre au hasard des abscisses y:nombre au hasard des ordonnees a:valeur de l'abscisse du joueur b:valeur de l'ordonnee du joueur Algorithme Demander la valeur a Demander la valeur b si a n'est pas égale à X et b n'est pas égale à y Alors afficher "Dans l'eau!" si a est égale à X et b est égale à y Alors afficher "Coulé!" Fin Si Fin